South Park: The Stick of Truth & Fractured But Whole


既然我21+電影都看了,再多玩兩個遊戲也不算什麼ㄅ

儘管文本本身也蠻逗趣,兩代遊戲都是沿用卡通中的梗,若要說是新的故事不如說是給SP粉絲/玩家探索南方公園的互動介面,遊戲故事並不影響劇的後續,不看劇空降也是可以,只是很多meta笑點可能無法體會(直接玩最好還是從SOT開始玩起反正現在買FBW直接送SOT)。

SOT可說是早期SP的歡樂梗福袋,典型直率辛辣的SP;而FBW則像是第19.5季:議題含自我認同、PC文化、教育與家庭等相對健全正向的王道主題;會不會有點說教感?呃,是有點,但比起SOT全然的惡搞和諧仿,我個人是比較偏好FBW的故事。


SOT是典型的回合式RPG,有自創角色有職業有技能樹有分歧選擇有臉書(?)還有…那些RPG該有的東西(?)。四種職業裡我自己玩過盜賊和法師,猶太人看別人實況,鬥士看個五十秒的影片。敝人認為法師在戰力與場控上最為優秀,配上一些嵌入配件即完全沒有魔力低落問題,比較麻煩的是敵人大部分有抗屬性問題,需要自行推判,其他三者的技能多屬物理傷害則沒有這方面問題。

而物理近身武器和遠程武器的傷害值完全是綁裝備等級,和職業無太大關連(維基上註明法師物攻較弱,其實約略也有其他職業85%~90%左右,裝備配一配還是能做個battlemage)。

愛用套路是進入戰鬥後嗑一劑Speed Potion/Tweak咖啡→Stun敵人→攻擊→指定同伴行動。這個咖啡因套路我玩兩輪打遍所有小怪Boss,不禁覺得SOT的戰鬥,至少在一開始的新奇過去之後,就逐漸拖沓磨磨蹭蹭,能讓玩家保持清醒的是必須操作QTE啊…

同伴特點(按可使用順序排列):
遊俠: 補師、挑釁、範圍攻擊、群體攻擊
公主: Charm/Gross-out、群體攻擊、單體強攻
戰士: 降防、範圍攻擊、單體強攻
詩人: 回魔、debuff
巫王: Gross-out、群體攻擊(火/雷)
精靈王:攻擊Buff、群體攻擊(風/物理)

直說,我最喜歡的是操作簡單明快暴力的精靈王(以及其他因素諸如精靈王武器攻擊數值不錯、身體素質穩定等等,總之很平衡的同伴),配上法師,小怪基本在一回合內就結束了。偶爾喜歡看公主挑逗/調戲敵人,用戰士則是…Way of the Sword just looks cool, alright? 說實在SOT戰鬥很簡單,如果不是玩最高難度不太需要在乎同伴用誰/效率問題。

當時801 might 完全是個巧合(摀臉)

RPG遊戲性而言,改引擎、系統大幅改變的FBW應該比SOT耐玩。取消了SOT升等綁裝備的設定(意即將角色外觀管理交給玩家)、添增小遊戲如自拍和完全惡趣味的廁所遊戲、解謎更倚賴同伴合作等等,而最重大的改變,是戰鬥系統。

SOT的戰鬥是簡單的回合式你打我再我打你,FBW同樣是回合式並有QTE操作,不過加入了網格(玩家必須考量距離和時間)及阻斷回合;玩家一開始能選擇三種職業,一職業有3+1種技能,之後隨劇情會逐漸增加到十種職業,隨玩家在40種技能中挑選拼湊,升等和theorycraft則是靠嵌入物。

戰鬥難度分成四種:CasualHeroicMastermindDiabolic
如果不怕挫折,我是建議新遊戲就能上Mastermind,雖然一開始可能有點艱苦,但熟練之後經歷眾多敵人沒有危機感,反倒會覺得戰鬥像是照表操課,其實Mastermind也沒有很難,我自己玩時整場下來只有兩個Boss遇到困難,其中一個還是遊戲隱藏Boss;而Heroic太簡單基本上不太需要考慮隊友配合和戰略順序,似乎就沒有玩到戰鬥設計的精隨

Diabolic是官方補釘新釋出的難度,是挺難的,特別是在玩家只有一個職業可用也沒有任何跳回合能力的階段,在某些戰鬥中使用甦生會被敵人跳回合、被小怪中的brawler打一下至少會去掉半條血(被Mysterion打中真不是開玩笑的…),打長期戰時若背上負面狀態扣血極重,若是有特殊條件的Boss戰,有時一步之差即全盤皆輸,需要非常注意同伴平衡和位置分配。


戰鬥同伴方面,這次開了12個角色,能實際帶3個角色上場。

個人選擇角色方向:在嵌入隊伍加成方面我通常只會注意CSDSEDKCDBAH這幾項,回復和藥品可以選擇性通過Epic Slot改善(不過我經常還是會選擇移動或能力加成就是了,吃藥和回復很浪費回合)

補師

   Toolshed: 團塊回復、遠距離攻擊、斜向攻擊、KnockbackStan在低難度非常好用,在高難度顯得有點半調子,回復中等,輸出不高,最有用的可能是他的雙向Knockback

     Human Kite: 直線單排回復、遠距離攻擊、替隊友加盾、大範圍燃燒大絕;Kyle是最早期能使用的夥伴之一,低難度玩時看起來不怎麼樣,高難度前後期加盾能保護站在前線的隊友,雷射攻擊在後期是輸出非常高的招數,回復普普,但同時有移位功能,偶爾能救隊友一命。

     Wonder Tweek: 單體回復、T型雷電攻擊、凍結單人回合、和Craig的大絕是大範圍攻擊+迷惑狀態(Tweek個人的大絕,呃…我只用過一次忘記是什麼了,約略是某種雷電攻擊);Tweek是個不錯的場控角色,如果是那種喜歡玩附加狀態的玩家更是上選,我玩Diabolic時補師幾乎都是用Tweek

     Fastpass: 單體換位回復、直排攻擊後隱身、斜向單體攻擊、直排燃燒大絕;Jimmy的網格可行範圍非常之廣,且回復量(沒記錯的話)是所有補師裡面最高的,高難度早期適合用來生存兼輔助Kyle、補刀低血量的敵人。

引怪

     Super Craig: 近身Knockback、挑釁、衝撞攻擊(前方有同伴即無法使用);高難度早期挑釁這招在場控上算是非常好用,由這類角色吸引走攻擊力高的敵人(紅色拳頭標示),讓隊友有時間清怪,一回合內能擋住任何傷害(但擋不住附加狀態),但挑釁會持續約三回合左右,最好的方法是讓挑釁角色離被挑釁的敵人遠一點,或單純用隊友擋路也可以。Craig能說是早期的半個坦克兼半個輸出,至於後期…嗯?想看他和Tweek甜言蜜語放閃可以換回來用一下,不過同類型的Wendy實在太好用了…

     Call Girl: 近身遲緩攻擊、挑釁、大範圍單體降防攻擊、全體攻擊降防大絕;我呢,是覺得遊戲製作者在設定角色能力上對Wendy有特別待遇XD從低難度玩到最高難度,她的四種能力皆相當實用,算是個堂堂正正的輸出兼坦克(生命值尺規拉到最高的有四個角色,她是其中之一,換句話說Wendy比大部分的男孩們還要耐打lol

坦克/輸出

     Captain Diabetes: 單體Knockback、單排衝撞加盾、四方遲緩Knockback加盾、單排Knockback大絕。ScottFBW裡面比較亮眼的配角之一,他的能力對玩Knockback的玩家而言非常好用,加上有攻擊加盾的技能,可說ScottFBW中最坦的坦克,只要有持續在攻擊,幾乎打不死,而且魅惑招數似乎對他不起作用…!

     Mysterion: 四擊單體攻擊、單排衝撞Knockback、拉近敵人攻擊、自爆九宮格大絕。由於敝人非常喜歡Kenny,所以白色三角內褲外穿的Mysterion算是我的愛用隊友之一。其特殊之處在於他是個單純的輸出,筋肉型卻沒什麼血量,站前線打長期戰經常一下就被打死了──不過,Kenny是不會死的XD 鬼魂Mysterion翻轉筋肉為附加狀態類型的隊友(凍結、降防、迷惑),敵人無法對其施與傷害,鬼魂Mysterion的大絕則是復活兼範圍性回復隊友(回復量不錯)。我也不知該說Kenny算混亂型好用,還是算樣樣精通…XD 他的四擊單體攻擊輸出非常高,比擬Kyle後期雷射攻擊,也相當適合拿來玩Knockback

順說可以當Tank的角色多半有行走範圍短小問題,中後期幫助TweekCraig和好之後可以拿到Triumph of the Heart,嵌入後第一位同伴能多一格距離。

(以下是我比較少用的類型)

副加狀態

     The Coon: 單體流血攻擊、單排攻擊、換位攻擊、全體流血攻擊大絕。I hate Cartman so I rarely put him in the team, also there were bunch of skills that could easily replace what he could do.

     Mosquito: 單體吸血攻擊、單排吸血攻擊、九宮格噁心攻擊、範圍噁心攻擊大絕。總覺得我被遊戲影響,連帶覺得Clyde很噁心…XD 不過噁心和吸血都算蠻實用的招數啦,嗯(敷衍)

小嘍囉/槍塔

     Tupperware: 槍塔、換位加盾、四方Knockback、飛彈shock遲鈍小範圍大絕;不太常用Token這真的是個人喜好問題,Token的能力算是頗好用,血厚又有加盾技能可以充當坦克,槍塔也算是場控招數之一…雖然個人感覺不如人肉盾牌好用。

     Professor Chaos: 遠距離攻擊、迷糊+Shock、小嘍囉、小範圍Shock大絕;ButtersSOT全方面OP,在FBW就有點被nerf了呢…血量普通,場控和攻擊都不太行,唯一比較好用的就是小嘍囉可以送到前線當人肉盾牌。


至於玩家職業部分…十個職業實在很多,我只提提概略想法和自己常用的。

首先,難度真的是個問題。目前我破了三次,筋肉型的職業不容易在高難度初期撐起來,因為隊友設計上,多半為了考慮平衡使用問題,不算上大絕,很少有範圍場控的招數;低難度不太需要管這方面,而在高難度,玩家角色必須自己吃下場控技能的扣打。換句話說,玩家能用的技能會被限制在固定幾個職業裡面。本來想在DiabolicBrutalist,連Kyle他媽那關都過不了…好在可以隨時換職業XD

所以在高難度狀況下,起始職業中我會選SpeedsterBlaster,前者的Double Edge到了後期也十分好用(用一回合換連續兩回合,在玩家通常是起始戰鬥角色的狀況下能先發制人),後者則是有燃燒附加招數與單排Knockback攻擊,堪用於初期的場控,Plasma Beam的超遠距攻擊雖然不算很強的招數,但在意圖與敵人保持距離仍得以造成傷害時也是挺有用的。

至於第二階段開放的三項職業(也可以選一開始就開給玩家的職業)傾向,Psychic是輔助、Cyborg是坦克、Elementalist善大範圍場控與回復,不過其中Sand Trap一招(在嵌入有管理好的前提下)對付密集集中的敵人十分好用。

接下來的四個職業,Assassin的特色是流血和隱身技,Gadgeteer是槍塔、自爆炸彈、小範圍電擊,Martial Artist…傷害值最高,典型的筋肉職業。而Plantmancer大概是我最喜歡的回復兼場控職業,有傷害值不錯的魅惑遠程單體knockback攻擊,有三大排的單格knockback流血範圍攻擊,回復則是環繞型buff…玩了三輪都無法捨棄這個職業,太好用了。

普通招式我常用的大概就是以下這些:

Speedster: Double Edge, Supersonic Dash
Blaster: Triple Burn, Heat Wave
Elementalist: Sand Trap
Assassin: Shadow Swap
Gadgeteer: Gigavolt Globe
Plantmancer: Sweet Scent, Root Burst
Martial Artist: Dragon Dance

大絕常用如下:

Nature's Gift (Plantmancer): 復活並回復所有隊友
Airborne Annihilator (Gadgeteer): 範圍性掃射攻擊
Chakara Cleanse (Psychic): 回復並替所有隊友加盾
Elemental Onslaught (Elementalist): 廣範圍電擊並凍結周遭敵人

因為我還是偏好親手打爆敵人,平常隊伍中一定會配一個以上的補師,回復術基本上只有非常非常難以存活的戰鬥才會佔格使用。

戰術:

1.           避免讓玩家角色死亡。盡量遠離敵人攻擊範圍,就算自己的角色上前線,也要將落腳點控制在不會受到致死傷害的位置上(敵方的筋肉角大部分只能直線攻擊,能做範圍攻擊的角色則通常需要一回合的準備時間,若是必須接近敵人,可以選擇站在隔壁排或是敵人陣營的最裡端)──倒不是我多重視自己的角色(畢竟所有的角色都由我控制),而是玩家角色身擁重要的擾亂回合技能,在高難度中是比藥品更重要的救命技能,有時甚至能阻止滅團。

2.           面對血厚的巨大敵人、超廣範圍攻擊Boss:在高難度這兩種Boss非常難搞,建議可以調整嵌入頁面,犧牲Critical Strike DamageKnockback Combo Damage,轉而提高Status Effect DamageBonus Ally Health,提高生存率並選用能降防debuff的招數,讓敵人自己逐漸損血致死。

3.           面對火力強大一擊秒殺的敵人:能冰凍想辦法冰凍,不能冰凍就用能挑釁的角色轉移注意力,皆無則用Knockback控制距離,或用槍塔嘍囉甚至隊友當犧牲品。

Diabolic最後期的兩個戰鬥錄影,一是筋肉型戰鬥,二是腦力型/場控型戰鬥,錄影中間只有調整過DNA和招數,只是打小怪,一點都不精彩。

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