SMTV裏王體驗(有雷)

所謂的裏王就是這位:

慈愛的破壞之神,濕婆。

打兩次,第一輪正常、第三輪轉生困難。

沒買人修羅DLC的話,濕婆算是真女5最強的裏王,要80等以上才能進場。原本打完正常後我就不想再去找他泡茶聊天,但網路謠傳打隱藏結局需要破這隻王,主角成神要這樣做似乎是很合理(明明整體劇情那麼倉促,竟然還顧得上這種結局條件),鼻子摸摸還是上了。

 


因為懶得重練,所以我的創毘一直沿用首輪的力魔速平均流。

我第一輪到底是多客家?58等還在用最初級的魔法…

練得那麼畸形,要歸因於起初我不太懂這個系列的配點和回合算法,一開始我確實是想走全力,但為了保命偷回合和練功方便,有很長一段時間我身上連一招物理技都沒有(自己一邊玩也覺得很笨)直到有天劍叢雲和藪雨射擊之後才當起了真正的力角…只是長得有點奇怪。

 

第一次碰到濕婆(LV85?)偷看抗性觀察AI後回去準備,第一步是養好抗性,最主要是物火電三抗性,上場角色中至少其中一人要有無反吸,不一定要在同一人身上,也最好不要留弱點在這三項上面;至於其他抗性,有餘裕的話再考慮把弱點都蓋掉。養好抗性講廢話一點是要降低普通回合的傷害,進而降低回復技能的魔耗,最好的就是敵人放技打到我方無反吸抗性角色扣回合數,讓濕婆不能行動。

第二步,準備好技能和道具(回復MP和屬性傷害石頭)。攻擊輸出看個人喜好,比較需要注意回復和輔助技,我個人會推薦必帶迪坤達,至於高等de/buff技如糖球和女巫詛咒,雖然好用但魔耗極高,可以多帶幾隻有同樣技能的角色,降低回角的魔耗負擔。

除非有巨大等級差異需要時時刻刻buff/debuff上滿,可以考慮:

  • debuff可以用單體版針對濕婆(就他打最痛,其他小怪一兩百血而已)
  • 回角可以不要用全隊回復滿血,改用中等回血配增加回血量的被動技
  • 抗性有養好的話,我方上buff可以只用攻擊和防禦兩樣(濕婆有龍眼,打空機率偏低)

也有一些角色的專技可以同時上到de/buff,例如女媧的土偶發破(全體衝擊)、宙斯的粉碎萬物(全體物理)、梅菲斯托的汙穢空氣(全體異常幻惑)、拉赫穆的毀滅淤泥(全體萬能)、阿提米絲的後空翻踢擊(單體物理)等等,可以多研究一下。

做MP管理和省魔是因為蘇摩這種高等道具取得途徑稀少,最好只用在必須大量耗魔的回角上,同一輪也要打人修羅的話就更要省。

 

濕婆的起手式和他身邊沒有仲魔的時候,高機率使用濕婆之躍+呼叫夥伴(偶爾身邊沒人濕婆會呼叫夥伴後開會心,看招式順序判斷),親友團帕爾瓦蒂、迦梨、象頭神、阿難陀、荼吉尼隨機上場;蛇蛇阿難陀會補血,一上場必須優先針對到死,荼吉尼和迦梨會放異常,也盡量清掉。每個角色抗性不同,不能無腦開全體技和異常。

濕婆的固定套路很好利用,可以斟酌要不要殺他的夥伴。強迫他走濕婆之躍+呼叫夥伴,可以預期己方即將獲得傷害,相對我方下回合要處理降防;不殺會有比較多變數,讓濕婆有兩動以上,他就有可能會放貫通或會心,但也有可能打錯招式送回合。

不太確定具體AI設定是如何,我自己碰到的狀況是濕婆在血量減損約40%之後開始開會心和貫通(看了幾部影片有25%~30%就開始的,也有可能是看回合),低等去打、傷害較低的話會經歷更多次會心貫通回合,所以說可以靠清小怪來控制濕婆AI行為,但我知道有人喜歡留某隻怪在場上靠物抗搶回合,這就看個人選擇。

 

即使身邊同伴被清掉,如果濕婆前一輪有上貫通或會心,下一輪一定會攻擊,不一定會再呼叫夥伴。假如是會心的狀況,讓濕婆自己單獨打四動雖然非常危險,但只要我方三抗性有做好,高機率能搶回合,比較不用怕。

(最怕濕婆先開米吉多拉翁又接著放我方抗性較弱的全體技,要是沒上到de/buff的話,米吉多拉翁爆擊傷害會有四、五百以上,血量較低的夥伴很容易就沒了)

至於最可怕的貫通,最穩的方法是看到他開貫通後開始上buff/debuff和減傷技(大天使禍靈技神之盾或青神的神奈備之守),也可以用比較偏的解法像上凶鳥禍靈技的異常必中…或用挑釁去賭(不太建議)


四大回角依好用順序是多緒>伊登=達娜>狄密特

多緒的秩序之光回血+消降+buff一次達成,魔耗很重,建議增強適性再配被動。嫌棄多緒每次都要重練又要改一堆技能,順位下來第二好用的是伊登的專技金蘋果,要多配一個角色或技能去解濕婆之躍的降防。

再來是取得時間超晚的達娜和狄密特(已經決定路線後,不確定那麼晚才去打會不會影響到隱結局,我自己是都在進神殿以前解完),達娜需要配buff角或buff技,和多緒、伊登一樣要額外用恢復量提高的被動。狄密特專技因為只有回復超過上限30%,我個人是沒有在濕婆戰裡面用過,適合想低等挑戰的人。

上四以外,對濕婆相性最好的應該是加百列和艷后,這兩位因為不是專角,可以直接用梅迪亞拉翰省技能位,而後者除非經書很夠,最好不要分飾太多角色,畢竟輔助和回復都很耗費魔力。

要再低需求一點的話,密特拉和威靈也可以考慮,前者可以輸出闇技,後者是很好的回輔雙修角色。


第一次通關


基本上是靠回輔技能扛住,主角負責輸出。

實際上場正式和濕婆對上,第一次貫通技沒有守好,三個仲魔瞬間下場,挑戰失敗。又回去再調一下,第二次打過。正常這一輪我對這遊戲算不上玩透,沒特別的策略,技能也沒有調得很精準,雖然過程持續低血量很有壓力,只要守好就會過。


回頭看那一次角色調得最奇妙的大概是毗濕奴吧…仗著魔高塞一堆沒適性的技能,還用他打過了。


困難難度通關


困難那次基本上就是把我那時候亂配+練功的隊伍拿出來上場。

開場隊伍:克麗奧、創毘、濕婆、早太郎

原本我的計畫是像平常一樣用藪雨和道具偷前四動,後四動艷后負責放異常干擾和buff,主角叢雲,濕婆跳舞,早太郎挑釁,有空的時候幫忙debuff。艷后我沒調好,馬上被我換下去(也因為我覺得異常專門放第一位不OK

多緒上場後隊伍變得非常穩定,除了一次對面閃過攻擊打亂節奏和幾次被放異常以外,通常就是我一輪八動打滿再看對面怎麼出招。中途第三位陸續換過別西卜、女媧、伊南納,第四位早太郎在濕婆的連發全體技之下感覺用處不大,換梅菲斯托上場放異常。

 

困難RUN使用角色如下,都重養過,不知道自己未來會不會又手癢再重養,所以沒調適性,除了主角之外都沒有上香。

創毘打寶寶版人修羅後有無敵抗性。困難這一輪沒有大天使之盾,特別吃靈體裝神奈備之守和布瑠言靈,減傷盾有空檔或在濕婆會心貫穿之後放,大概會減傷1/4~1/3(體感,實際數字要看網路上的資料)…事後覺得這兩項不裝好像也沒關係。


早太郎:困難這一輪開始玩一些專技角色(因為覆蓋技能神意解放了),早太郎被我改裝成挑釁輔助專角,專門挑釁技魔耗超低,只要3MP,迴避直接升兩階。不過對濕婆這種大部分全體技又命中率很高的超級BOSS,用咆哮應該比較實用。

艷后非常強的角色,平常打一般BOSS幾乎都會用,魔高適性多可以發展很多路線,但最好用的應該還是異常debuff專技。打超級BOSS之前真的是要改,打兩次都因為魔耗很快把她換下去…個人問題啦,因為我省到最後一刻要挑戰人修羅之前才想用經書🙈好好養是可以用整場沒問題,也強烈建議這隻要重新養過,放異常的運數值會好很多。

梅菲斯托應該是最無腦強的異常角?合出來適性直接+9,隨便合成運也很高。這隻調一半就被我拉上場玩異常。專技汙穢空氣效果是幻惑(命中率降低),可以順便降防禦和迴避,在某些回合沒打滿的時刻可以拿來賭一把,放在最後第四位也是基於這個理由。debuff已經上滿的時候會改用瑪卡加瑪翁,沒打中也無所謂。闇技打阿難陀也好用,算是意外地適合濕婆戰。

濕婆:適性沒調所以MP很快就用乾了。力很高,有配克麗奧其實可以把專技拿掉改至高魔彈。

別西卜:專打阿難陀加偶爾輔助一下,以前練過雙強化版本,超級省魔。

多緒萬用配置,沒有特別為濕婆戰去改,整場下來都在發光和用道具,另外兩個輔助技感覺有點浪費格子。是說真的希望之後有個patch能招喚全書中的多緒…即使是在多緒入隊後才能用也好,重練很累。

女媧:忘記改技能。專技超強,魔高適性多,很猛的仲魔。

伊南娜:因為懶得改加百列所以臨時從書裡叫出來打弱點的替換仲魔。也是魔高耐性強,很泛用,但照原始技能練的話樣樣通樣樣不精。

 

覺得只po圖好像太隨便,大概講一下。

像上面說的,用力或魔輸出都可以,只是要注意濕婆有物抗,力型用物理得配貫通,或乾脆選貫通技,遺憾的是遊戲中最強的單體物理貫通技主角不能用,全體的...要打人修羅才有。用萬能力量技是最簡單無腦的選擇,至高魔彈(爆擊率高)或主角專用的天劍叢雲(爆擊增傷)都可以。

如果是魔型的人,那更好打,把布芙巴力翁和兩個冰技加傷被動裝上去就差不多了。不管是力魔都需要靠其他仲魔輸出其他類型的魔法去清旁邊的怪,建議各個屬性專角準備至少一個,視需要換上下場,闇技是最重要的,必帶,另外可以考慮裝單體貫通屬性技以防不時之需。

因為小怪抗性問題,沒貫通的全體技派不太上用場,攻擊技能可以選單體的就好...不過,小聲說,配得好的話其實可以用亞蒙大殺特殺,不太需要練其他角色,供不喜歡合成的懶人參考。

基本上SMTV主角培育的主流是力魔輔,輔型完全靠仲魔,靠仲魔輸出還是分力派或魔派,濕婆這一戰,可以完全不用靠力型角色打過,但如果要全部用魔高的角色去打,記得注意他們的HP和體,通常魔高的角色會比較脆弱一點,可以裝不屈鬥志多一條命。

至於上面放那麼多藪雨,其實就是我平常練功用的技能,好用到有點白爛,所以在很多物理適性怪上面都有裝這招,不知道幹什麼的時候就來偷回合和削一點傷害。不過我是不建議要集中打高傷時這樣做,用在濕婆戰上旁邊的小怪可以清很快,場上抗性順的時候還能一回合殺兩隻。


最後,正常打法要有心理準備會打很久,千萬不能急。


老實說打完濕婆以後一路切菜到結局有點空虛,總覺得最少尾王或隱結局的尾王要有濕婆這種難度,是不是為了親民開源我不知道,但真的希望他們會調整難度和一些技能。

比如說咒毒這個異常必中的禍靈技實在是做壞掉,以前我在打某個BOSS陷入困難時開過,這個技能感覺是給初期資源貧乏的玩家拿來擋一下用的(鳥類仲魔最高合成到64級,基礎素質普遍也沒有很優),在後期禍靈條累積很快,兩、三回合就能封住BOSS到底是要玩什麼?遊戲為了讓玩家玩一般異常技,基本上不會讓BOSS能抵抗所有異常,只要BOSS設定沒有封技無效,咒毒放下去完全就是霸凌現場啊😂



2023/1/13Update:

YT上有幾個狂人挑戰困難低等和SOLO,大概一年前我就看過有人用NG+單挑過濕婆成功

這一對的SOLO挑戰到現在還沒走完,但一年後的今天我終於看到他們無NG+打敗濕婆。成功的這集看完就要兩小時,更別說這兩人之前花更多時間摸透濕婆團的規律和耐性把RNG意外壓到最低。


R&Z最終的配置(成功以前又多吃了4點靈香,影響不大),豔后抗性。他們原本抗拒DLC角色想用抗性較差的黃龍,後來還是屈服了。

跟看影片得知的規律:

SOLO比較需要,但知道這些團體上也蠻好用的,低LV挑戰或許不錯。

  • 濕婆會用的技能,創毘身上的耐性相對不能是無/反/吸,不然他會跳舞/米吉多/貫通
  • 濕婆不在意創毘的耐性能吸收小怪的屬性攻擊(所以R&Z他們選擇利用帕爾瓦蒂,而非大家常選的象頭神)
  • 小怪有規律的buff/召喚/攻擊順序,除非濕婆開會心,絕對不會變動技能順序
  • 只要有同伴在濕婆絕對不會自己召喚小怪
  • 血量減損至50%,濕婆會施放一次濕婆之躍
  • 系統判定創毘閃避成功,下一輪可能會吃濕婆之躍

成功這次,遊戲的RNG非常仁慈,他們只吃了一次miss和一次異常(還是兩次?),濕婆從頭到尾沒用貫通,會心只開了兩、三次,濕婆之躍只用三次。

結論就是,不去硬填抗性,濕婆其實不太會拿大招出來打人,只是想跟你玩玩(、ン )

Deus的NG+通關exploit選用伽梨和象頭神,耐性又用了物吸和電吸,實際上是多了不必要的風險。

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