闇龍紀元:惡魔與矮人附身探討

 


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前言


惡魔(Demon)本質就是精魂(Spirit),也能說是精魂的另外一面,當精魂因其存在之目的被否決、其思想遭到汙染、被迫行使違背本性的情事時進而扭曲變化而成。

根據雙塔紀元的術使布拉姆(Enchanter Brahm),依照獵食目的以進行惡魔的分類


  • 憤怒(Rage):惡魔中最為常見且最為孱弱,缺乏智慧並傾向暴力衝突,消耗能量極快。憤怒中強大的惡魔能展現出極大的力量與產生火焰的能力。

  • 飢餓(Hunger):若附身在活人身上,他們會成為食人族和吸血鬼,甚至是散播詛咒的狼人;若附身在死者身上,他們則以啃食活人為目標。其能力乃消耗汲取,無論是生命力或是魔法能量。

  • 怠惰(Sloth):具有智慧的惡魔,其真身為魔影(Shade),與其本性相同,幾乎無法分辨也難以視察。它會躲藏潛伏,並撒下疲乏與冷漠的種子。

  • 慾望(Desire):非常強大的惡魔,積極尋找活人並以謊言誘騙他們達成交易,會利用人類各種欲望予以利誘,但代價總是遠遠超越願望本身。此種惡魔善於幻術與精神控制。

  • 傲慢(Pride):惡魔中最為強悍,熟練魔法並擁有高超的智慧,善於謀略計算,附身首選以法師為最,會帶領其它惡魔穿越法幕(Veil)


上述條列是我根據遊戲文典稍作改寫,惡魔分類超級多,這邊只是呈現出惡魔分類的概念。實際設定上,惡魔的力量程度取決於其所獵食之情感/慾望/想法的複雜程度(根據Gaider說法)。


惡魔種類

按照字母排列


慾望惡魔 (Desire Demon)

相較直取本能的憤怒和飢餓更為聰穎,比起被動的怠惰更有野心,與其對應者乃決心(Purpose)。訴諸被害人的慾望,承諾色慾、財富或權力,陰險狡詐,能夠影響獵物的思想,樂於觀賞其被害人受到欺騙而逐漸腐敗墮落的過程。其在遊戲中常出現的形象為裸露且帶角的女性


兩則與慾望惡魔有關的有趣文典:

在我所有的研究中,必須得說,最有趣的絕對是採訪一名慾望惡魔。那個生物願意與我交談,表明它不僅僅只是受本能驅使的怪物,而是一個與我有同樣興趣的理性存在。它採取了我會稱之為女性的型態,但我毫不懷疑它能以其他樣貌現身。不確定是我想要如此,又或是我期待它會如此。她...確實,現在我只能如此看待她...對我熱情地微笑,如鈴的笑聲讓我萎靡老朽的心為之激動。

之前我對這個生物傳說中能扭曲人心的能力感到極為恐懼,當我在桌子對面直視她闇沉的雙眼時卻感到如釋重負。這是一名令人生畏的幽境生物,但是透過與其對談,我漸漸意識到這個惡魔和我們法師一樣被世人所誤解。

——摘自前資深術使Maleus的記事,曾屬瑞梵法塔(Circle of Rivain),闇龍紀元9:20公告為異巫(apostate)


當召喚儀式完成,一名精魂現身。精魂與惡魔在我們理解中沒有性別之分,但這個精魂,猶如稀少且危險的慾望惡魔一般以女性之姿出現。即使這個型態沒有什麼威脅性,這名精魂表現得十分自信,我想我只在強大的惡魔身上看過那種自覺。

這名智慧精魂有禮且恭謙,回答我們有關幽境的問題,甚至在我們表示無法理解時承認了溝通的困難。過程中完全沒有普通召喚儀式會出現的討價還價環節,除了那名精魂有時也會向我們發出提問。Heras分享了他最近證實的數學公式,Etrenne解釋了她對光之頌中的魔法主題研究,而年輕的Rhys則稍微談到了自己的母親。

當我們結束後,即使我們尚未行使解散,那名精魂向我們感謝這場談話便消失離去。我們馬上發現召喚儀式設計上有重大缺陷,那名精魂並沒有被迫前來或強制留下。它與我們交談的所有過程都是出於自願。Heras相當擔憂那麼強大的精魂仍然逍遙在外,馬上改善了束縛咒語中的弱點。我能理解他的戒心,但也必須承認自己相當享受那段對談,我可不確定那個精魂在被囚禁的狀態下還能夠自由自在地發言。

——摘自《尖塔之魂》,作者:資深術使法蘭索瓦

註解:

據Solas說法,智慧與決心很容易轉化為傲慢和慾望。有人的理解是「前兩種都有可能變成後兩種」,也有人的詮釋是「智慧→傲慢;決心→慾望」

我個人的記憶是遊戲中慣例比較偏向後者,但理論上前者也說得通。應該說,慾望的層次可高可低,或是說,根本所有的精魂本質上都是在成就、滿足某種「需求」,雖然意義上不完全一樣,但真的非常接近。


下列知名的慾望惡魔:

  • 誘惑(Allure):DA2: The Exiled Prince遊戲內容。在Hawke為Sebastian調查謀害Vale一族的兇手Harimann家族時,能發現真兇Harimann夫人為了求得史塔克黑文(Starkhaven)王位而與寄宿於其莊園內的惡魔‧誘惑達成協議,甚至交出了自己的丈夫和一雙兒女。

  • 寵愛(Caress):DA2,Feynriel支線的第二部分,在夢中假扮成Feynriel的父親,與其它惡魔爭奪試圖掌控Feynriel的心靈。

  • 珂蕾特(Colette):在獅爪(Emprise du Lion)凍湖的其中一座塔上能找到某人寫下的筆記,紀錄該人在裂幕(Breach)附近救了女子珂蕾特,即使珂蕾特傷害自己也仍認為那是她對自己的愛──雖然也有可能真的是兩個人喜歡比較刺激一點的玩法,但特別提到在裂幕旁邊相逢,應該是惡魔沒錯。

  • 渴望(Hanker):DA2夜晚擾亂治安的其中一群不良團體,稱作她之徒 (Followers of She),打掉幾團之後就能找到他們的基地,首領是名為渴望的慾望惡魔。

  • 伊姆薛爾(Imshael):遠古即存在的慾望惡魔,遽聞曾被第一群投入幽境的法師所目睹,是為禁念者(Forbidden Ones)的其中一名。在小說The Masked Empire中伊姆薛爾被峌珥精靈(Dalish)所召喚,在誤導騎士Michel de Chevin之後,他屠殺召喚並囚禁他的峌珥精靈部族。在DAI中與Corypheus結盟,佔據夙勒頂要塞(Suledin Keep)催產朱丹歌礦(Red Lyrium);判官攻城時他會以自己的自由與判官交易,並自稱為選擇精魂(Spirit of Choice),若是判官接受,一同攻城的Michel會被殺死,要是判官拒絕,原本是人類法師型態的伊姆薛爾會在數個惡魔型態之間轉換,最後被判官擊敗。

  • 喵咪(Kitty):DAO: The Stone Prisoner的遊戲內容,主角追尋一尊石像(Golem)下落之際,會發現附身在一隻橘貓身上的慾望惡魔和被它迷住的小女孩。

  • 薇芮威兒(Vereveel):DAO招募法師的法塔任務中進入幽境迷宮會遇到的慾望惡魔。

  • 偲本凱珂(Xebenkeck):和伊姆薛爾同為禁念者的遠古惡魔。DA2中Hawke需要收集摧毀四散城市與野外的《邪惡之書(Evil Tome)》,以及古老的特文忒爾(Tevinter)召喚惡魔邪書《墮落魔典(Fell Grimoire)》,才能讓其現形。看文典,過去曾有法長(Magister)駐紮在科克沃爾的時候秘密畜養精靈孩童奴隸,並做出「浴沐於血之河中」等級的獻祭才召喚出偲本凱珂。基本上偲本凱珂是官方對科克沃爾盛產血法師(?)做出的其中一個解釋。有趣的是偲本凱珂雖然在遊戲中沒有像其他禁念者一樣顯現出變形的能力,但在其中一個由血法師寫下的記事中卻是用「He」而非「It/She」來稱呼偲本凱珂。

  • 耶薇娜(Yevena):和薇芮威兒一樣,是幽境迷宮裡的其中一個慾望惡魔。



絕望惡魔 (Despair Demon)

原先被認為是怠惰的變種之一,但其後被辨識為扭曲後的希望精魂(Spirit of Hope)。在聖騎士衛隊(Templar Order)的教導中,絕望惡魔容易受到長久被壓迫的地點所吸引,例如異族區(Alienage)、貧民窟或是監獄等等,並散播導致極端自損或暴力行為的瘴氣,致使受其影響的被害者悲傷並感到無路可逃,絲毫不知自己的痛苦並非偶然。

絕望惡魔通常的外觀為身著破爛的外袍與灰色鬆散的皮膚,其頭部幾乎只看得見它巨大沒有嘴唇的口部,露出像囓齒動物一樣的兩排門牙。

  • 至高者(The Highest One):DAI的支線任務,一個被惡魔附身的精靈神祭司。我在精靈神話翻譯整理 2.0裡面有翻譯和解釋,實在蠻長的,請往那邊走,搜尋「失落的德薩曼神廟」。

  • 珍寶(Treasure):翡翠葬墓(Emerald Graves)的無標記隱藏尋寶任務,判官能在一具屍體上找到寫滿線索的破舊筆記本。名為Parson的男子繼承父親的遺願,必須找到線索上的地點,卻在中途丟失性命。

判官在逐步破解線索的中途若檢查筆記本文典會發現有新增文字,在找到最後的「寶藏」時,名為珍寶的絕望惡魔現身攻擊,擊敗惡魔後再檢查筆記本,所有的線索都消失,暗示Parson引來了惡魔附身在自己的筆記本上──我當年解這個解得要死要活?現在重看筆記本的文字,嗚哇這是什麼瑟達斯宗教暗碼文😫以故事而言是蠻有趣的,依照找到的東西來看,男子的父親可能曾經有過另一個孩子甚至是另一個家庭,後來不知因何失散或分離,才希望自己的兒子能代替自己找到過去──但這個謎語真的很麻煩,只能說寫的人不是不想被找到,就是...很有情趣。



忌妒惡魔 (Envy Demon)

極為罕見的惡魔,目前三代中只有在DAI的聖騎士路線任務中出現,善於觀察模仿他人,並在完全掌握後取代他人身分。依照聖騎士Delrin Barris的說法,一般的成員甚至沒有被教導如何對抗忌妒惡魔,只有老兵們才知道方法。

忌妒惡魔既傲慢又極為怯懦,他們會孤立被害者以詳盡地研究他們,以求成為他們。當忌妒滿足於理解其目標,便會化身為其型,放著本尊自己等死。然而忌妒永遠不會滿足,無盡地渴求著更多的力量、更多的技術、更多的名聲──使得它無止盡地尋找新的獵物,留下一連串盜竊身分的足跡。

當忌妒轉換目標時最為脆弱,當它轉移身體時,會複製舊有身分的習性直至找到新的凡人來模仿。這也是我寫下這些筆記的理由。這個男人在我面前畏畏縮縮,迫切地想理解惡魔的想法、渴望、感覺。他會記下所有細節,所有細節。他抵抗,明明是個困於家中的囚犯,但我已經知道了,我像他一樣渴求知識,我也將如此。

——追捕Esmar Treviento的聖騎士在他的屍體上發現的捲軸

在DAI出現的忌妒,原先取代了真理探知者(Seekers of Truth)的領導人理官Lucius Corin,並和Corypheus合作,它對當時只是先驅(Herald)的判官所擁有的影響力極為羨慕,遂將目標轉至其身上,試圖冒充並加以取代,但其陰謀在Cole的幫助下為之瓦解。

至於忌妒的外型...該怎麼形容,像是一個可以把身體轉過來爬行的生物?直接看圖片好了。



恐懼惡魔 (Fear Demon)

引發恐懼為食的惡魔中最為高階,強大者能夠領導恐怖惡魔(Terror)與恐象(Fearling)。其常見型態的特徵為背後有六隻如蜘蛛腳一般的尖爪,巨大的頭部以及連接在雙頰下端的四條觸鬚。

想像人類生來最基本的衝動,是憤怒?飢餓?又或許最為原始的是恐懼,即使是我們之中最年輕的孩子也懂得這個概念,其原生的力量能說是驅動了一切。以恐懼為食的惡魔並非最為複雜的生物,他們模仿凡人夢魘中的形象,冀望能興起他們想要的反應。這其中有些惡魔會遇上更為根深蒂固的情感:對未來、混亂和無序,對失敗的恐懼。這種惡魔會發展出更為微妙的胃口,攻擊目標的心靈,而不僅是尋求單純的恐嚇。

當心那種不僅吞食單一噩夢,而以一個國度的恐慌為目標的恐懼惡魔,因為它將成長大足以主宰幽境的程度。

——摘自著名聖騎士Hayward的演講

  • 夢魘(Nightmare):DAI中與Corypheus合作靠著凡人對禍疫(Blight)與禍爪(Darkspawn)的恐懼成長至能夠主宰幽境程度的巨型惡魔,它先是參與了聖灰神廟(Temple of Sacred Ashes)的大爆炸,後來又操縱灰吏(Grey Warden)對召喚的恐懼,讓他們恐慌到主動開始血祭,以尋求能馬上找到剩餘邪龍(Archdemon)的力量。判官一夥人在主線中也沒辦法完全消滅它,還要靠犧牲一個人才能把它封回幽境之中。

  • 圖書管理員(Librarian):位於Trespasser的破碎圖書館(Vir Dirthara),原本是看顧精靈圖書館的無害精魂,在法幕升起後被逼至癲狂而轉化為恐懼惡魔。

註解:

恐怖就是DAI裡面經常在裂幕惡魔中出現,手長腳長,臉上有很多洞,會從地底傳送的綠色怪物。恐象則是能變化為人所害怕厭惡的東西,但是偏向比較基本的層次,比如說DAI中官方設定判官就是害怕蜘蛛,所以在落入被惡魔掌控的幽境中時看到的蜘蛛其實是惡魔讓判官所看到的幻象。



飢餓惡魔 (Hunger Demon)

另一個非常稀少的類型,飢餓惡魔被進食的衝動所驅使,會試圖吃下所有與其交鋒的存在,包含其它的惡魔。在遊戲中的外型與魔影非常類似,但是戴著一個兜帽?

  • 在DAO: Awakening中,主角在黑色沼澤(Blackmarsh)能遇到一位名為孤靈(Lonely Soul)的女子,她會帶領主角一行人進入地窖中,經過多次攻擊與戰鬥後,她最終會揭穿主角們落入自己的陷阱的真相,實際上是飢餓惡魔附身在此名女子身上。

  • 在小說Tevinter Nights中,兩位灰吏在答應幫助某個失蹤事件頻傳的村莊後,發現飢餓惡魔附身在被村人驅逐野外的沒落貴族之子身上,該貴族變成了狼人,並因為恨意而將狼人的詛咒傳給村人。

註解:

  • 在DA2的深路任務中,Hawke會在探索遠古泰閣(Primeval Thaig)時碰上一名被飢餓惡魔附身的遠古石祟(Rock Wraith)

雖然都是智人種族,矮人和其他種族在設定概念上是完全不同,卻因為文字使用上的相似看來非常混亂(這就要怪當初設定時沒用特別一點的字詞),總之,石祟的設定是被祖靈所拒絕的矮人靈魂,非常類似精魂/惡魔,但因為矮人的種族出身,所以本質上完全不同。

想像一個西方魅魔附身在東方惡鬼身上,儘管聽起來看起來都很荒謬,但該任務出現的敵人種類似乎也支持這種設定(暗影、被附身的屍體,以及被控制的其他普通石祟)。

  • 過去對狼人的敘述是「被憤怒惡魔附身的狼或人可能變成的型態」,在DAO招募精靈的主線中,可以得知此資訊並不完全精準,凡是任何精魂被惡意以魔法束縛都有可能發生。

後面會試圖寫一些矮人相關資訊,先預告因為資訊太少大多只能腦補理論。



傲慢惡魔 (Pride Demon)

外型身形高大,頭上長著四隻彎曲的角,七個黝黑的眼睛,全身是刺,雙肘突出巨大的尖角作為武器。傲慢惡魔是智慧與信仰(Faith)精魂敗壞後扭曲而成的模樣,也是最為強大與陰險的惡魔。

(DAI版本)

迄今為止所知最強大的惡魔是傲慢,或許是因為他們在同類中與凡人最為相似,與慾望惡魔一樣狡慧與擅於操縱人心,並有著類似凡人特有的嘲諷傾向。慾望大部分以賄賂收買人心,但傲慢會以凡夫的本性對付他們,聰明人反被聰明誤,強人被堅強所壓垮,謙虛的人忘記自己的存在,善妒的人害怕面對自己。傲慢將墮落與毀滅變成一門藝術。

——出自《超越法幕:精魂與惡魔》,術使Mirdromel著作

(DAO/DA2版本)

朋友們,讓我解釋一下面對傲慢惡魔是什麼感覺。

你可能會嗤之以鼻,並說我們的才能正是為了法師而存在,但你也會常常遭遇到惡魔,被邪惡的法師召喚現身並被束縛以行使其指令,即時有時候它們會被迫附身於宿主,它們也會以真身面對你們...確實是非常強勁的對手,萬萬不可低估。

傲慢具有力量且極度機智,當我們遭逢一名傲慢的真正型態時,它普通的攻擊是火光和冰錐。它們以火焚燒敵人,無論身著材質為何都將因其魔法性質而著火;它們以冰將敵人凍結,小心,它們特別喜歡用這一招對付戰士。不只一組聖騎士犯下試圖擊倒傲慢惡魔的錯誤,並承受了後果。如果你認為法師的幫助能夠成為戰力,你猜錯了。傲慢能夠在短時間內免疫魔法,並且能夠消除施放在你身上的魔法...就像我們聖騎士能做的一樣。

務必深思,朋友們,切勿過度自信,以免你與這種邪物產生太多共通點。

——坦德威爾(Tantervale)聖司長(Knight-Commander)Vheren的演講紀錄,6:86銳鋼紀元

  • 魯莽(Audacity):在DA2中教導Merrill清除道鏡(Eluvian)污染的惡魔,自稱在阿拉桑(Arlathan)時代目睹過這種鏡子的發明。

  • 女爵(Baroness):在DAO: Awakening主線中,過往黑色沼澤的女領主曾是一名血法師,不確定是生前就遭到惡魔附身,死前施使強大的魔法將其統治之居民的靈魂困於幽境中的行為招致惡魔的模仿,又或是她死後的靈魂成為了傲慢惡魔🤔(最後這點和我的認知「精魂/惡魔是帶有缺陷的無靈魂智慧種族」相悖,但誰知道過去的設定到底是怎樣,又或是我一直以來理解錯誤)

  • 幽境之獸(Fade Beast):DAO中主角能在深路和歐爾歎泰閣(Ortan Thaig)中找到數個裝著支解軀體的屍袋,收集後能喚出名為野獸的傲慢惡魔,依文典來看,應該是過往的矮人石銘員(Shaper)主動去完成某個中止的古老血祭儀式──我猜原本是想召喚智慧,結果叫出來變成傲慢──沒有魔法還能成功實在很令人吃驚。

  • 狂妄(Hybris):我不確定以前有沒有破過這個惡魔,因為完全沒印象,所以寫仔細一點。在DA2第三章中有另一個撿拾文典→找到惡魔任務,先講結論,和幽境之獸的狀況非常相似。在一系列的阿維爾根古卷(The Awiergan Scrolls)任務中,Hawke必須先撿拾到前三個卷軸,分別面對一群惡魔,才會找到被囚禁在科克沃爾地底的狂妄。

Awiergan/áwiergan在古英語中是「詛咒/邪惡/扼殺」之意。

(第一個卷軸上標有一名豺辛德酋長的印記)

吾女遭施法之惡人所奪,吾軍與之交戰,小女為此人血式中所救,然邪物入住此人,吾軍束手無策。吾要求封印,無論何種信條,學者,吾當付出任何代價。

(第二個卷軸為羊皮紙,以古老的文字與措辭撰寫,不知緣故,紅色的墨水仍然濕潤)

此等病兆,無器可容。

三先斷一,分離預防。

雖無枷鎖,卻陷樊籠,吾不可追。

真理自在,真理方囚。

(第二個卷軸尾處有張粗略的地圖以及一個紅色的手印,其小指的第一指節被切斷)

白話文解釋:有個酋長的女兒被血法師帶走,人救回來但是軍隊沒辦法對付被惡魔附身的法師,所以酋長找一名「學者」想辦法,該人最後應該也是用血法術將其封印。

Hawke跟循此地圖能找到一個名為沒殫(Medan)的秘術宿屍(Arcane Horror),應該就是綁架酋長女兒的兇手。

我順手查了一下,假如這一串都和古英語有關,Medan可能是Med的複數形式?即「虛弱/意志薄弱」。另外關於病兆(symptom)...算是風味翻譯,指的其實就是惡魔凶狠沒有辦法用任何宿主或物品來綁住。

(兩個卷軸,第一卷是一封帶有奧爾蕾低微貴族印鑑的信件)

我們的家系已亡,卻苟延於世。我不確定是否出於古法,我的三個兒子因為慾望而變成了其他東西。如果能被呼喚,我請求你,學者,務必如此,我將付出代價。

(第二個卷軸為羊皮紙,以古老的文字與措辭撰寫,不知緣故,紅色的墨水仍然濕潤)

此等病兆,無器可容。

三已斷二,將爾三分。

雖困樊籠,猶妄暗謀,挑釁當休。

真理當制,自然其否。

(第二個卷軸尾處有張粗略的地圖以及一個紅色的手印,其小指的第二指節被切斷)

白話文解釋:某個貴族的三個兒子不明原因死去,但因為其未知的家族過往成為行屍走肉(當然有可能是三個兒子召喚了惡魔)。這名學者,看來同樣利用血法術,並與同一名惡魔借助力量,將三個兒子封印起來。

跟循地圖能找到一個名為鄙斯莫(Bysmor)的宿骸(Undead),以及名為祭富冽(Gifre)以及庇肯(Beacon)的歸戰宿屍(Revenant)。

Bysmor字義是「責備/恥辱/汙點」,Gifre是「貪婪」,Beacon這個詞現代英語也在用,我反倒不太確定為什麼沒有用更古老的形式,總之是「信號/指引」的意思,但因為這些看來都是惡魔,可能要用更負面的意義去詮釋會比較理想,像是帶有戰爭和爭執意味的「烽火」或是「警告」之類的。

(第一個卷軸帶有瑞梵的標誌)

他是對抗帕爾沃倫的英雄,我們對此感到尊敬,或許那正是我們的錯誤。某天他性情大變,將我們視為奴僕而非他自願服侍的對象。他已被感染,學者,我們需要將他封印,以你所選之信條,我們將付出代價。

(第二個卷軸為羊皮紙,以古老的文字與措辭撰寫,不知緣故,紅色的墨水仍然濕潤)

此等病兆,無器可容。

三回三變,歪扭眾星。

吾必不屈,當返抗汝。

真理必囚,或創新理。

(第二個卷軸尾處有張粗略的地圖以及一個紅色的手印,其小指從根部被切斷)

解釋:...好像寫得蠻白話了?重點是下半段學者的回應,或許這三個封印事件背後都與同一個惡魔有關?我實在不太了解這種束縛惡魔/封印惡魔法術背後的原理。無論如何,從瑞梵對抗庫納利人的資訊能得知這個學者存在的年代約略是銳鋼紀元至風暴紀元(6:30-7:84),甚至可能更晚一點,在洛梅林條約(Llomeryn Accord)簽署以後。

再次跟著地圖會找到一個無名的秘術宿屍,擊敗後會得到最後一個任務,在科克沃爾的地底面對狂妄。

狂妄現身後會告訴Hawke,封印已除,然後...他接下來說的話每個字我都看得懂但組合起來簡直是在打啞謎。

惡魔對藍色Hawke的回應最為有趣,它宣稱自己擁有每個統治者的碎片,無論是這裡或是在黑色(The Black)之中──「碎片」指的可能是這個惡魔對許多統治者的資訊有所掌握,甚至是能夠影響某部分的人;「這裡」指的是現實世界,即所謂非夢境的醒界(Waking World),「黑色」很明顯不是簡稱,就是對某個地方的暱稱,有在看這些文典的人第一瞬間應該就會想到幽境中的化緇之城(The Black City)了吧?

一個傲慢惡魔,能對化緇之城的領主,或曾經的領主產生影響🤔(我們就先不去考慮燦金之城是否真的曾經存在、時間序,或是這個惡魔是不是在說謊)以聖教來說是創世主,以精靈來說就是精靈神耶🤔

另外,上面屢屢提到真理(Truth),最接近的指代物可能是某種魔法知識,但特地用到Truth而非Knowledge?這就讓我想到古代特文忒爾法長堅持使用稱號,或是庫納利教母(Tamassran)Rasaan一直抓著人拷問他們的真名,或許以魔法上來說是有理由的呢。

結束了嗎?還沒,打完四個任務分別會掉落十分具有意義的裝備,分別是:

  • Girdle of the Elders: 一個可以追溯至阿拉桑年代的皮帶飾釦

  • The Celebrant: 武技錦標賽(Grand Tourney)每屆冠軍的獎品大劍

  • Bloom: 描述一名掠血之士(Reaver)用斧頭砍殺一名壞人的過程

  • Glandivalis: 曾是安朵芮絲忒(Andraste)母親的劍,後來賜給精靈Shartan

不詳細翻,有興趣的人請自己去維基讀。

  • 老鼠(Mouse):如果DAO主角是法師出身,就會在開場的意志之煉(The Harrowing)中遇到老鼠,宣稱自己是被聖騎士殺害的另一名法塔學徒(但身上卻穿著資深術使的法袍)。可能成為主角臨時的戰鬥夥伴。

  • 歐綴德(Uldred):DAO中的資深術使,因為試圖說服法塔與Loghain結盟而與其他法師起衝突,在召喚惡魔時失敗反被附身。

  • 睞穆(Wryme):DA2,Feynriel支線的第二部分,在夢中假扮成護長(Keeper)Marethari,與其它惡魔爭奪試圖掌控Feynriel的心靈。


註解:

先預告DA4的所有惡魔都經過改版(不確定是出於故事理由還是單純想改),目前已知傲慢新的長相。基本上還是保持了大部分過去的特徵,特別是眼睛以及四角。

好像都沒提到DAI的傲慢惡魔,主要是實在太多了?比較有故事意義的大概是Solas朋友被轉為惡魔的任務。



憤怒惡魔 (Rage Demon)

最為普遍的惡魔,受到氣憤的情緒所吸引,相較其同類較為單純。

在幽境中遭遇憤怒的真正型態是極為恐怖的景象,一團純粹的火焰,其身體似是無特定形狀的岩漿,一雙豆大的眼睛自其核心放射出兇惡的光芒。這種惡魔的能力以它所產生的火焰為主,燒傷膽敢靠近的敵人,其中比較高強的惡魔能夠放射出火球,甚至是影響整個區域的火風暴。

所幸即使是強大的憤怒也不像多數其他類型的惡魔那麼聰明,對付他們的戰術很簡單:使出全力打擊直至其消亡。有些憤怒惡魔能夠將與熱能相關的能力轉移至被附身的宿主身上,但除此以外,最常見的情況是法師將其真身召喚至幽境之外以供使喚。

——坦德威爾(Tantervale)聖司長(Knight-Commander)Vheren的演講紀錄,6:86銳鋼紀元

  • 閜煨珥德(Shah Wyrd):DAO法塔任務中的解謎支線,找到學徒的記事,照線索解開謎題。太久沒玩DAO有點搞不清楚這個任務,文典是幾個學徒找到一本資深法師才應該看的紀錄,內容有關古代法師探索幽境(用詞為Reaching),以及一個可在法塔內進行的神秘儀式。我覺得我需要知道更多情境甚至重新看過法塔內部才能完全理解(目前的猜測是可能是古特文忒爾法師在找前往燦金之城的路)。

最後提到閜煨珥德是由於一個或數個強大的存在,於幽境中發狂(distraction)所致──或許閜煨珥德曾經是某個強大的精魂?🤔如果依文典中提到的時間點來看,是非常古老的惡魔。稍微查了一下Shah Wyrd,Shah在波斯語中是「國王/統治者」之意,Wyrd在古英語中則是「命運」,合起來看就是命運之王之類的。

  • 剌苟茲(Rhagos):DAO招募法師的法塔任務中進入幽境迷宮必須擊敗的其中一個惡魔。

  • 伍斯利勳爵(Lord Woolsley):一不小心就會手滑的DAI搞笑任務,某個村民家裡的公羊走丟,一問之下知道他的羊竟然會開口說話,應該是個跑出幽境卻不小心附身到羊身上的倒楣精魂,怪不得氣到變惡魔欸。

  • 探員葛蘭汀(Scout Grandin):DAI: Jaws of Hakkon的支線任務,審判軍團探員失去消息,查探之後能知道Grandin因為好友Jace遭到殘忍謀殺而被惡魔附身,誓言要為他復仇。


註解:

DA4改版後的憤怒



怠惰惡魔 (Sloth Demon)

雖然名字是怠惰,但這種惡魔本性並不懶惰,除了精於偽裝和變形以外它們擅長散播質疑和冷漠,最終導致社會中更大的混亂與衝突,不公正的情事得以不受裁罰與公審,受害的人們甚至難以意識到這種變化,也因為惡魔的影響而無力起身抵抗。

我看著這個變成我的生物,確實可稱作是我的複製品,從型態到思想,猶如鏡像一般凝視著我。我還以為這絕對是一個把戲,令人放下防備的幻覺...然而,當我以劍對付它時,它以我所知道的步數來還擊,當我防禦時它跟著我防禦,當我揮劍時也同時揮劍。它對我說出只有我才會知道的事情。我...我想這個怠惰惡魔沒有自己的型態與身分,既是忌妒也是怠惰,我相信如此。而我並不是今天第一個它偷走身形的被害者。

——摘自康柏蘭(Cumberland)聖司長Tyrenus的抄錄證詞,3:90雙塔紀元

  • DAO中法師招募主線中,臭名昭彰的幽境迷宮Boss就是怠惰惡魔。

  • 托普(Torpor):Feynriel支線的第二部分,其中一個試圖掌控Feynriel身體的惡魔。


註解:

  • 前面講Tevinter Nights狼人那篇故事,雖然沒有明確指認,那個村莊就有一點被怠惰惡魔附身的跡象,人們對失蹤感到悲觀且消極,對調查過程非常被動。



無法辨明的惡魔


胡扯怪物 (Gibbering Horror)

這有可能是類似恐象(Fearling)或飢餓(Hunger)的變種惡魔,在9:23第一次被發現,長得很像體型更大的深潛怪蜥(Deepstalker),脖子上有鬃毛,頭部只剩骨頭沒有外皮,經常在戰場上搜尋新鮮死者的屍體。這個惡魔沒有正式的命名:

一開始只是玩笑,每當有人聲稱他們在幽境裡找到了新的生物,我們就會說他們是看到了「胡扯的怪物」。然而,漸漸地,在我的餘光中,閃現出一頭滿是牙齒且裸露的頭骨,還發出了嘶嘶的叫聲。我不認為這是因我們的恐懼而召喚出的東西,我覺得他們已經存在一段時間了,只是某種不知名的魔法波長讓他們重新甦醒。無論如何,小心一點。他們會咬人。

——匿名科克沃爾法師寫給蒙西馬(Montsimmard)法塔一位朋友的信件。 9:23闇龍紀元



茂爾温尼斯:瘟疫散播使者 (Malvernis: The Pestilent One)

之前在精靈2.0那邊放過,想一想還是一起複製過來。

茂爾温尼斯是DA2:Legacy其中的秘密Boss戰。當Hawke一行人前往敏馬克荒地(Vimmark Wastedland)尋找一群找麻煩的卡爾塔(Carta),一路深入直至找到Corypheus途中Hawke可以得到一顆「溫暖的球體(Warm Orb)」,也喚醒了茂爾温尼斯。

與其對戰可見其變形能力,他會先以人類法師的外型出現,隨後再轉變為一隻如幽靈一般渾身半透明的龍。不知其真實身分為何,但非常有可能是像禁念者(Forbidden Ones)一般強大的惡魔(可以變成龍型的都很是特別)。過往茂爾温尼斯肆虐地底,經過矮人封印之後帶至地表派人世代看守。

下面翻譯三條有關茂爾温尼斯的文典。

先解釋一下,"Amgeforn"在矮人語中是「犧牲」之意。

我們稱其為茂爾温尼斯,瘟疫散播使者。它吞噬了眾多泰閣(Thaig),讓我們巧奪天工的成就成為有毒的廢棄物;它侵蝕了活生生的戰士,將他們的軀體變為黏液;當它的飢餓仍然無法減輕,它就會啃食我們祖先的骨頭。

汙染來自它的碰觸,帶有毒性、污穢並極其褻瀆。它甚至威脅到了吾石(The Stone)。用上沾染一百名戰士之血的歌礦,石銘員(Shaper)將其封印,但在那顆球體中,它持續挨餓,並仍在等待。

我們把它帶到了地表的荒野中,在那裏它威脅不了任何有價值的東西。吾石將得以倖存,吾石必須存活下去,我們發誓會不惜一切代價,保衛它免受邪惡之物的危害。

在戰士階級中,每一代將選出一名看守者。他將堅守崗位,直至死亡。

只有石之子(Stone's Children)時時刻刻保持警覺才能阻止茂爾温尼斯的邪惡。在陽光下獨自生活是可怕的負擔,但這種犧牲,將永遠確保吾石的潔淨。

Valos atredum. (願祖先保佑你)

——至尊‧Ilona頒布之教令

你必須在空無一物的天空之下服侍,你立於毒物與吾石之間。當所有人都忘記了你的名字,祖先們會記得你。謹記你的誓言:保持警惕,這一切當持續到死亡之後。

你能從這些跡象中得知瘟疫使者已然甦醒,:空氣中充滿腐爛的氣味,能聽見陣陣的鼓聲。邪佞之物茂爾温尼斯會試圖削弱你的意志,迫使你將封印之球帶出犧牲之地,但你必須謹守心神。

為了守護吾石落入毒害與終焉,這是不可放棄的神聖職責。

備註:

為什麼跟矮人和地底有關的文典都那麼讚?

惡魔醒來的徵兆看起來很有所羅門王72魔神的感覺,在遊戲中當玩家拿到那顆球,一旁的夥伴還會有人說「有人聽到鼓聲嗎?」(抖)

這個關頭講到「毒害、汙染」一類的字眼都會想到禍疫(Blight),但這感覺不太一樣,究竟是什麼樣的毒會讓人變成黏液或爛泥呢?真的只能朝禁念者(Forbidden Ones)或忘念者(Forgotten Ones)那邊去想。



侅斯康 (Gaxkang)

在DAO中出現的禁念者,又稱作無束之獸(Unbound),存在醒界已經超過至少一千年以上,靠著不斷替換宿主來持續他的謊言,散播有關財寶的傳聞,以吸引貪婪的尋寶獵人上門送死。



悔恨 (Regret)

在Tevinter Nights中的Callback短篇中出現的惡魔,附身,或說是模仿了Solas在昊蒼之城(Skyhold)的壁畫,是被Solas的情緒所引來的惡魔。這個惡魔擅長精神控制,會讓受害人回憶過往的憾事產生記憶錯亂,或是讓被害人之間彼此殘殺,以此讓倖存者產生痛苦後悔的情感。

然後就是,好像有分屍的癖好。是娛樂犯類型的惡魔呢。但很難說這是新的類型?



塞寇鬣偲 (Cekorax)

在Tevinter Nights中的Luck in the Gardens短篇中出現的惡魔...?非常有可能是類似死屍附身的惡魔,但也有可能是什麼全新的法師拼裝怪物,不確定🤷‍♀️潛伏在明瑞晝斯(Minrathous)的下水道,有著銳如刀鋒的觸手,會用聲音蠱惑,並會玩弄和試探獵物,似乎有預言和探視人心的能力,被害人通常會遭到斬首,然後...這個怪物身上有著很多頭與很多眼睛,說話時會發出所有被害人的聲音,大概可以想像這個塞寇鬣偲的興趣。

DA4去明瑞晝斯也碰不到它,已經被Dorian收掉了,可惜。




惡魔的型態

如題,並非所有遊戲中的惡魔都有被冠上目的,可以說這些是雜魚惡魔,也能說以下是「惡魔存在樣態」的分類。另外,下面用到「幽靈」這個詞不是在特別定義某個遊戲內名詞,而是spectral這個詞我真的翻到詞窮,就是指代某種半透明的形體。



魔影 (Shade)

這一條有點複雜。我的資料大部分參考粉絲維基,但...我只能說大概除了dev以外沒人能夠參透到底是怎麼回事(基本上,就是不知道怎麼分類、不知道到底是什麼情況都塞給魔影),總之先來看看遊戲內的文典,第一條探討魔影的存在和定義,第二條描述魔影的加害手段:

普遍的認知,是惡魔影響生者世界必須通過附身在生物(或曾經存活過的)身體之上,這並不完全正確。實際上,魔影就是這樣的存在,一種已經以真身適應了世界,並能夠施行影響的惡魔。

我的假設是這樣的:已知許多惡魔穿過法幕來到我們的世界時感到困惑,無法分辨生者和死者,我們世界固態的本質對這些習慣由情緒與記憶定義物理性質的存在來說難以理解。大部分的惡魔試圖依附在任何它們看作是生命的東西上,欽羨地企圖掌握它──但沒有那麼做的惡魔呢?沒有碰上任何生命、附身中途失敗,或是那些本質上更為謹慎的惡魔該如何是好?

這些惡魔暗中潛伏,沉機觀變,心慕力追。

隨著時間推移,這種惡魔將學會從遭逢之人的心靈中汲取能量,如同過去在幽境中所作的那樣。吸收足夠的能量後,它就有能力得以現形,並永遠被認作為魔影,這種存在摒棄附身之途,以影之身浮游於領地之中,掠奪過客的心靈能量。或許它相信自己仍然身處幽境之中?有證據顯示確是如此。

魔影能夠在距離內削弱生者,如果它集中意志,能夠急速地吸盡單一目標的生命力。部分魔影會攻擊生者的思想,導致被害者感到困惑或恐懼而正中其下懷。然而,當吸乾了自己的獵物,魔影的食慾只會越發增強,這可能也是作為魔影的可悲之處。

——摘自前資深術使Maleus的記事,曾屬瑞梵法塔(Circle of Rivain),闇龍紀元9:20公告為異巫(apostate)


就在那時,他意識到自己不是一個人,眼前廢棄的營地看來異常地吸引人,彷彿海市蜃樓,火光猶如一隻溫暖的手捧住他的心臟,讓他想起過往的生活,很久以前,當他仍然感到快樂的時候。與兒子共同越過向日葵花田,陽光照耀面龐;躺在壁爐邊,美麗不可方物的妻子就在他懷中。

心中一陣劇痛,他的思緒轉移至悲慘的那一天,一切都變了,到處都是血,懷裡的妻子死去,燒毀的房舍灰燼宛如雪花,聞來像禍爪的臭氣難忍,他拾起斧頭,碰觸兒子冰冷的雙手,隨之離去。他會殺了他們,他要把他們全部都殺掉。這股心中的痛楚難以忍受。

睜開眼睛的那一刻,他看到這輩子第二嚇人的東西──黑暗的幽影俯身在他身上,吸食他的生命。營地不見了,取而代之是他所熟悉的東西,甚至令人感到平靜:骨骸、死亡與絕望。他懷疑自己的一生是否只是幻影,他是否真的擁有過家庭。一時之間,他感到如釋重負,從未擁有的東西無法丟失,然而瀕臨死亡讓他思緒清晰,他知道一切都是真實的,其他的不過是幻覺。

你能在他掙扎的面容上看到微笑,他已經等待多時,他抬起虛弱的手臂,抓起惡魔的臉並與其親吻,像是在碰觸由沙子和灰塵組成的雲朵。突然間,所有的哀愁隨著最後的生命一同離他遠去,在他鬆軟的身體落地以前,萬事皆休。

他總算自由了。

——《冒險者警示錄》,來自吉耶爾米(Guilherme)的修士Ramos著作,7:94風暴紀元

要注意的是,雖然官方的普遍魔影長得很像怠惰,實際上魔影的外型千變萬化,某種程度上,它與忌妒似乎也有異曲同工之妙。

DAO攻略和其他非官方出產衍生作品中提到魔影可能也是亡者的靈魂從幽境返回凡人的世界...但上面引述的文典用了三代遊戲,以遊戲為準比較理想──說是這樣說,但遊戲中確實有非常相似的情況,那就是模仿死者的精魂/惡魔,有些甚至會繼承死者的記憶和思維模式,在這種情況下若被認為是亡者的靈魂也是無可莫非。

不過也不只如此,還有更古怪的情況(先預告下面會一直看到我因為實在看不懂的崩潰)

  • 占巫黮影(The Dark Theurge):DAO:A的任務,主角在守望堡壘(Vigil's Keep)下方碰到一個「外觀」是魔影的惡魔,但實際上這應該是被矮人和阿瓦人(Avvar)共同封印的「宿生」或是「宿骸」(都是附身,只是附身活人和死人的差別),那就不符合魔影的定義囉

背後的故事,是曾經定居在此的阿瓦人出了一個想要把妹的占師(augur,內文寫薩滿/shaman),名為Kaelah的女生不願意就逃到地底尋求矮人的幫助,之後名為Kiveal的阿瓦人和矮人合作,用阿瓦人同族的血祭把這個名為Ruadan的鬧事占師綁在地底。

在DAI:JOH中知道,至少闇龍紀元阿瓦人中的法師在學徒時期就會召喚精魂附身來學習魔法,成年後才會舉行送走精魂的儀式,這個Ruadan很有可能是在被附身的情況下想要對女生做壞壞的事情,才扭曲了精魂變成惡魔,於是越發偏執。

釐清占巫黮影的身分之後更玄的來了,主角打敗旁邊的巨爪(Ogre)之後,占巫黮影竟然把那個巨爪...用幽靈的形式召喚了回來🤷‍♀️🤷‍♀️🤷‍♀️雖然我們不確定在DA宇宙中「靈魂」的本質為何,但禍爪在設定上是沒有靈魂的,大概。

被召喚回來的...難不成是可以模仿巨爪外型的惡魔嗎???👀確實在DAO裏面是有另外一個叫做兀凘契耶爾(Uthkiel)的惡魔外型也是如此,但是在幽境裏面出現。

  • 超凡石像(Ethereal golem):DA2的Bartrand任務中會對上一個石像,顯然這個石像是個魔影,或由很多個魔影所組成,我在猜其外型可能是被Bartrand本人對地底的嚮往所影響。

  • 蓋薩剌失(Gazarath):DAO科卡里野林(Korcari Wilds)的支線,文典蠻有趣的我來翻譯一下。

(從一本當地神話傳說書籍中撕下)

自從奧斯塔加在遠古的陷落之後,科卡里野林豐富的傳說和神話令學者們感到驚奇和混淆。

曾經居住在奧斯塔加的一對年輕戀人Astia和Nebbunar背後就有這麼一個謎團。傳說中,Astia從小在Gazarath的陪伴下長大,其為科卡里野林湖畔旁高地上的大地之精魂,Gazarath對Astia日久生情,兩兩陪伴談笑度日。然而過了多年,Astia成長為一名女人,開始尋求男性的伴侶。

在Astia遇上Nebbunar之後二人陷入愛河,而她希望能將愛人介紹給自己的精魂之友。Gazarath感到憤怒與嫉妒,它趕走Astia,並宣言除非她將愛人的骨灰撒在他們見面的老地方,否則它將不再相見。

Astia震驚不已,從憤怒的精魂身邊逃走,然而她卻開始想念Gazarath,當Nebbunar向她求婚的那天,她劃開了愛人的喉嚨並將其燒成灰燼。她將Nebbunar的骨灰帶到Gazarath面前,心知自己的婚姻將永遠切斷她與親愛的精魂朋友的聯繫。

豺辛德人之中傳說Gazarath至今仍然出沒在那個湖邊,將骨灰撒在正確地方的人可將其召喚出來。為了紀念它與Astia的締約,Gazarath將在實現一個願望後消失並不再出現。

(書頁下緣寫著一條訊息)

Markus,我覺得傳說是真的!如果你把我給你的灰撒在正對特文忒爾圓頂高地上的石堆,Gazarath搞不好就會出現幫你實現願望喔!要是你因為戰爭到了當地,就試看看吧!

主角可以照著書頁上的指示去做,出來會是一個符合魔影外型的惡魔,即使傳說是真的,蓋薩剌失也早已不再是精魂了。雖然蓋薩剌失看起來很吻合魔影的定義,是類似森林之精魂的原生地精魂,但是內文卻是用「綁住/bound」來形容,會用到這個字就有魔法的介入了(打敗蓋薩剌失它會掉落法師用靴子和一把雙手大劍,兩相違背的裝備呢)

  • 黑沼之后(Queen of the Blackmarsh):這隻高龍(?)在被傲慢惡魔裡面提過的女爵殺死後以幽靈龍的型態返回凡世(我覺得這條已經不能用精魂喜歡模仿來解釋了,到底是什麼)


接下來列出幾種在名稱上不同,但應該可以被歸類為魔影的惡魔。

  • 灰燼魔影(Ash Wraith):據說是Andraste弟子自焚後留下的魔影,或是模仿他們的某種精魂,守護著死去聖女的骨灰。外型上和魔影長得蠻不一樣的,軀幹像是被剖開一樣的血盆大口。

  • 戰士魔影(Shadow Warrior):在裂斷山(Sundermount)洞窟中碰到的精靈戰士黑色幽靈,雖然可以猜測是惡魔/精魂的模仿,旁邊也有被附身的宿骸,可能這個惡魔剛好比較叛逆吧。

  • 憤怒/背棄/憤慨/兵團精魂(Enraged/Forgotten/Indignant/Legion Spirits):DAO中模仿死去矮人的魔影。

  • 幻影弓手/刺客/戰士(Phantasmal Crossbowman/Shadow/Warrior):DAO: The Golems of Amgarrak和上一條應該是一樣的情形,惡魔/精魂模仿死去的矮人,比較不一樣的是這群人過去試圖重新打造出石像,因為缺乏必要的素材而和法師配合使用了血魔法,外型是血紅色的半透明幽靈矮人。


備註:個人認為最有可能的狀況是一代文字上設定上還有許多不清楚的地方,所以有模糊之處。魔影基本上能說是「沒附身、存在於醒世」的惡魔,這樣定義的話...那被召喚出來沒得附身也回不去的惡魔呢?它們算嗎?



魔魄 (Wisp)

外型看起來就是一個光點,有些法師會把這種魔魄綁在自己的法杖裡,為自己的法術增強力量。

大部分的研究都是針對可以創造宿生(abomination)甚至改變瑟達斯歷史的強大惡魔,卻經常遺忘並非所有惡魔都是令人敬畏的存在。穿過法幕縫隙來到我們世界的惡魔中,有一部分是所謂的魔魄,往昔曾為某種思想的碎片。魔魄是失去力量的惡魔,不是在我們的世界中存在太久遲遲沒有找到真正的宿主,就是受到摧毀──以我們的經驗而言,經常是其他惡魔下的毒手。其殘存的一縷思緒持續依附著所為而生的意念──對所有生者的憎恨。

儘管其影響生物的能力有限,在幽境中碰上這些魔魄仍有可能被無差別攻擊。在生者的世界中,已知它們經常被誤認為燈籠或來自文明世界的光源,會惡意誘導生物前往危險的區域,然而,這似乎已經是它們能使出最為狡猾的詭計了。

——摘自前資深術使Maleus的記事,曾屬瑞梵法塔(Circle of Rivain),闇龍紀元9:20公告為異巫(apostate)



(Wraith)

只有人型上半身,飄浮在空中,只會遠攻,看來半透明的存在,會依不同種類而有不同的顏色(至少遊戲中看起來是那樣),順帶一提這種類型的惡魔?精魂?在DAI才第一次出現。

如同魔魄,魔魊有時被認作受到摧毀的精魂或惡魔的殘存物,它們無法改變自身周遭的幽境,也無法像許多較為弱小的精魂一樣能夠模仿夢者思想中的形象。他們是幽境的拾荒者,屈服於更為強大的存在陰影下,以思想和情感的碎片為食。

——出自《超越法幕:精魂與惡魔》,術使Mirdromel著作



附身 (Possession)

如同前面有提過的,惡魔附身可能附身在活物或死物之上──有一些特例,稍後再談,但大致上按照附身對象能分作「宿生」或是「宿骸」。


宿生 (Abomination)

原文"Abomination"的字義是「令人厭惡的事物」,是聖教(Chantry)宗教觀點下產生的貶抑詞彙。我會這樣翻是為了好理解。人被惡魔附身可能產生各種不同的樣貌,具體理由不明,某些最詭異的怪物可能都是被附身的人類;另外,不僅僅是被惡魔,只要是被任何幽境的存在附身都算是宿生,包含無害的精魂。上面已經提過好幾個被惡魔附身的人,下面提幾個大家都知道的知名角色:

  • Flemeth

  • Wynne

  • Anders

...這樣算暴雷嗎?

除了智人以外,動物也能夠被附身,比如說狼被附身可能變成狼人,或是之前提過的伍斯利勳爵。

接著,植物也有可能被附身,例如DAO中出現過的樹精(Sylvan),甚至用魔法作成的瓦特橈爾(Varterral)可能也屬此類(以樹幹拼裝,類似蜘蛛的怪物,雖然未經證實,但應該是做好外型再綁精魂在上面)。


宿骸 (Undead)

顧名思義附身在死屍上,在這之中又有分為附身在比較新鮮的屍體(Corpse),或已無血肉的骨骸(Skeleton)上。

比較強大的惡魔(例如傲慢)附身在屍體上,戰士的話稱為歸戰宿屍(Revenant),身穿盔甲並手拿盾劍,法師則稱作秘術宿屍(Arcane Horror),身穿法袍並帶著高帽;目前還沒看過盜賊版本。

有一種宿骸很是特殊,名為收割者(Harvester),乃人工造成的屍體附身,將人的斷肢組合,再用血法術將精魂束縛在這具體型猶如石像的怪物之上,這也是DA2的法師Orsino在絕望之時所使出的招數。




矮人特殊分類

試圖在一般架構底下再去理解矮人的情況令人頭暈腦轉。以下所寫完全是猜測理論而非認證事實。說不定DA4上市之後我的臉會很腫很腫。歡迎閱讀我的腦洞,但看看就好。


至於為什麼要特別分?因為...矮人就很特別(其實每個種族都有怪奇之處)與其說是分類不如說是我自己的思索過程。下文對遊戲理解略有要求,因為很多是遊戲內的語音台詞和小細節,引用實在不太好找。


依DAO結局來看,應該可以確定矮人有靈魂沒錯,但是他們有著奇怪的蜂巢思維(根據Dagna說詞)、石感(Stone Sense),甚至可能因為有著泰坦的血脈(歌礦/lyrium)而被切斷和幽境/夢境/魔法的連結──最後這項是根據聖騎士能力猜測。

法師也是會喝歌礦藥水,最笨的猜測就是法師和非法師喝下去會有不同的效果,對法師來說等同血魔法能量來源,對不是法師的人而言則填補了某種他們原本沒有的東西;當然,也有可能是聖騎士的配方特別,才使他們能做出消除魔法的招式。

稍微離題了。

在飢餓惡魔一段有稍微提到地底矮人的祖靈信仰,他們相信吾石(The Stone)是矮人的祖先,作為從經濟到生存被祖先全方面照顧的後代,保守的地底矮人對吾石不只是景仰,更有責任和歸屬感,他們相信自己死後經過埋葬也會成為吾石的一部分,回到祖先身邊。在那之前,有一部分人,通常是死士兵團(Legion of the Dead)和石語記銘協會(Shaperate)需要處理石頭中的「腐敗」:

吾石之意常伴教導吾等,即使吾等刻意忽視,吾石仍將指引我們。但她並不純淨,與和諧同等久遠的腐敗存於其中。矮人若欲繁榮昌盛,廢石──無用不穩之石──必被切除。猶如吾石,廢石亦有影響力。吾等必當面對,必當剷除己身不堪之處,死士兵團身擔此任。僅身著全裝的兵團得以面對廢石,斬斷折磨吾石的陰影。她為吾等之懷,吾等當在黑暗與光明交會之處誓死守護。

——死士兵團留下的銘文,日期不詳

現在有兩個詞彙令人摸不著腦袋,首先是上文提到的「廢石(Gangue)」,以及從中產生的「廢石魔影(Gangue Shade)」。

後者,根據DAI中The Tomb of Fairel的任務,大致能確定是某種不知出何原因被綁在石頭中的惡魔。

在得到更多指示以前,請勿亂動火炬!

點燃的順序錯誤會招來惡魔。柱子上的銘文刻示了正確的順序,等到我們確認翻譯正確以後再繼續進行。

我已經畫出其他相同結構陵墓的地圖,同樣的警告,不要隨便動手。

法長Gallus

(文字下方有人寫下了複雜的公式,並潦草地寫了很多註解)

  • 惡魔被綁在石頭裡面?古代的矮人沒有法師是怎麼做到的?(束縛如恩?石刻的詭異特性?必須調查!)

  • 牆上刻著「廢石」一詞,從古矮人語翻過來就是「石頭廢棄物」,或是不純潔的「石頭之精魂」。矮人的迷信,把惡魔看成「不純潔」的石頭精魂?

  • 有這些潛伏的惡魔在不可能繼續研究。向Sephus和Urathus請教束法的協助。

——石之惡魔

這一段在談的是觸動機關就會跑出來守護陵墓的惡魔,包括魔影──但目前卻無法確定這些存在的本質為何。雖然這個特文忒爾法長將它們視為一般的惡魔,但這些從「廢石」裡面出現的守護者卻有著奇怪的特性:無限增長,殺死了還是會一直出現;到底是綁了什麼樣的惡魔才能作到這一點?雖然像是遊戲機制,但這一點是被遊戲裡的角色也承認的。

在遊戲中,Cole對這些東西的評語是:他們曾是矮人,他們現在還是這樣認為。

現在再回頭想想地底矮人信仰中,他們死後會與祖靈同在,再看到DAI: The Descent的狀況──即被承認的矮人確實會回到吾石身邊──而廢石也是吾石的一部分,難不成這真的是矮人的靈魂轉化而成的東西?純屬猜想。

靈魂也就等同精魂」這點若是為真,會讓人對瑟達斯生命起源陷入大混亂(就我,我超級混亂)。

當然,更有可能的情況是我們對矮人過去的技術極度不理解,特別是在歌礦的使用上幾乎沒有任何更進一步的記載,但已經有數個紀錄(還有一個資料片)顯示出矮人中極少數的石銘員(Shaper)有著不可思議、近似魔法的能力,而且也不只一次看過他們在不擇手段的時候也會使出血祭與某種封印,當然不像地表的法師對這方面更為熟稔。

我的其中一個小小理論是矮人雖然不能用魔法,但不代表他們和惡魔無法溝通交易,在條件談好的情況下,惡魔是可以幫忙代勞的。

對廢石魔影/惡魔猜測的可能總結:

  1. 矮人利用某種神祕方式束縛石頭中的普通精魂/惡魔

  2. 矮人死後靈魂為吾石(泰坦)所吸收,其中不潔的部分成為廢石魔影

解釋一下,地表普遍的信仰是人死後靈魂會前往幽境,然後不知道會經過什麼變化或過程──是否正確?不知道、不確定。矮人和幽境的連結是切斷的,地底矮人的靈魂死後只會回到吾石,這點在The Descent已確認,至於地表的矮人?不確定。

假如是2的話,那我上面放在魔影那一段與矮人有關的魔影,其實也有可能是廢石魔影,誰知道。不過針對這些來到地表的矮人,我還有一個猜測如下:

  1. 地表矮人在失去泰坦的庇護和遮蔽後,與幽境產生連結,那就和一般人一樣,會有吸引惡魔或精魂的狀況,即使他們還是不能使用魔法。

這個猜測又是基於Cole的一句:他們聞起來像是沙子。

不再是石頭而是沙子,或許是本質的改變。


那麼,廢石又到底是什麼?

......窩不知道也沒人知道🤡最流行的理論是被禍疫汙染的石頭或岩層,所以也有「影響力」。


又回到矮人死後回到吾石這邊,之前提到的石祟(Rock Wraith),就是不被接受的矮人。

先來看看兩條文典:

遭背棄者,銘記於心,

攀岩撓石,血染指尖,

呼求正義,無人應睬。

孩童淚餒,神軀止飢。

寂寥萬古,吾等靜待。

寥寥數幾,吾乃石穢。

——探險家Faruma Helmi在失落的叡繙泰閣(Revann Thaig)牆上找到的潦草字跡,5:10征戰紀元


服役死士兵團二十多年,我看過比角牛還大的蜘蛛、在爛泥中被她噁心孩子們圍著的育禍之母、連是什麼都看不出來的自殘肉塊。但最糟糕的,絕對是犀督崙泰閣底下的舊礦井。

我們追著一個術爪到被瓦礫中斷的死巷,那是一場惡戰,我方被殺到僅剩四人,當我想著自己就快履行兵團誓言的時候,這場打鬥吵醒了某個沉眠的東西。

原以為是瓦礫的東西在我腳下聚集,呈現出可怕的形狀:由石頭排列成一頭野獸,圍繞著一個人碎裂的殘骸。是石祟!因為太過汙穢而被吾石所拒絕的矮人的靈魂。它巨大的石腕一揮就粉碎了那個術爪,沒有眼睛的頭骨轉向我們,我們向上逃回隧道,沉重的腳步聲轟隆隆地在背後作響。

當我們抵達泰閣時,空曠的地方無處可藏,也不可能跑過那個石祟,只能轉身面對。但是那個怪物抵達出口時卻敲倒了支撐礦井天花板的桁架,永遠將自己關閉在通道之後。或許,到頭來,它感到後悔,或許是一個流離失所的靈魂認出了另一個同類。

——摘自死士兵團成員Amrun的日誌


石穢(Profane)等同於石祟,石穢是這些矮人的自稱,石祟是一般人對這種怪物的稱呼。直接講結論,石祟會存在、這些矮人之所以不被吾石所接受,高機率是因為他們受到禍疫或是朱丹歌礦的汙染,所以只能留在地底,直到...不知道發生什麼事。

會這樣推斷的理由是,在三個發現石祟的已知地點中,叡繙、犀督崙(Heidrun)還有瓦爾達辛(Valdasine),叡繙符合符合矮人王國因禍疫斷尾逃生的形容,犀督崙和瓦爾達辛不是有禍爪出現,就是長著朱丹歌礦(後面這兩個遊戲中實際去過,瓦爾達辛就是DA2的遠古泰閣,犀督崙是The Descent裡在進入洞窟以前經過的泰閣)。

──然而,在上面第一條石穢的文典,以及衍生桌遊的介紹中,都提到這種死去的矮人生前曾經吃過歌礦以求存活,桌遊介紹裡面甚至直接寫這種石穢因為吃了歌礦所以和幽境得以產生連結,進一步允許了惡魔入侵😵

這當然也是有可能,或許有些矮人因為活不下去開始吃歌礦才在死後變成石祟,考慮到直接待在朱丹歌礦裡的遠古石祟是閃著紅光,但其他普通的石祟和泰坦的守護者是閃著藍光。*0714UPDATE*重玩了DA2,被惡魔附身的石祟是閃黃光,之前說普通石祟閃藍光是根據遊戲的概念圖。

吃歌礦這個理論也能說得通的理由,是因為一群泰坦的自衛軍,夏布裏托(Sha-Brytol),就是靠著吃歌礦過活,甚至經過歌礦池的洗禮、和歌礦製成的盔甲融合為一...這群人類似矮人中的死士兵團,誓死守衛泰坦的純淨。前面提到的兵團成員Amrun遇到的石祟,地點剛好就在夏布裏托據點的正上方,而且很明顯是想阻擋Amrun一行人繼續深入地底。

石祟真相猜測的可能總結:

  1. 被禍疫感染

  2. 吃歌礦的矮人

大概是這樣吧,考慮到兩種來源基本相同只是作用正負有別,或許兩者皆能成立。換句話說,「不被吾石所接受」有可能完全是矮人自編的恐怖故事。

這就讓我想到,雖然人數不多,但確實有矮人成為了聖騎士呢...包括判官🤔




到最後完全放棄理解靈魂和精魂的分別(我以前是不是說過了?)

認真說,玩DA4之前可以去複習一下Tomb of Fairel和考爾瑞帕沙(Kal Repartha)相關的內容,我有預感會和某把武器有關👀


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